Mulți tineri sau echipe mici reușesc să ducă un joc până aproape de final, dar nu știu sau nu au timp să se ocupe de partea de publicare: pagini de magazin, descrieri, capturi, build‑uri stabile, update‑uri. Putem prelua această etapă și o putem transforma într‑un proces clar, în care și creatorul, și studioul știu ce au de făcut.