Publicarea unui joc nu înseamnă doar să apeși „Upload". Fiecare platformă are propriile cerințe: imagini, dimensiuni, trailer, descriere, build stabil, fișiere separate pentru demo, pentru versiunea completă, pentru update‑uri. Pentru un dezvoltator aflat la primul joc, toate acestea par un zid de text și opțiuni.

Ne uităm la publishing ca la o a doua fază de design: design de pagină de magazin, de mesaj, de așteptări. Un devlog onest despre lansare arată și micile detalii invizibile jucătorului: de câte ori a crăpat build‑ul în testele finale, câte capturi am refăcut pentru că nu transmiteau clar jocul, cum am ajustat primele rânduri de text după primele reacții. Publicarea e, de fapt, momentul în care înveți să vorbești despre jocul tău în cât mai puține cuvinte, pentru oameni care nu te cunosc deloc.