Un game jam nu este doar o competiție de idei, ci un crash‑course în limitări: timp fix, resurse puține, decizii rapide. Când îl faci cu tineri care nu au mai lucrat niciodată în echipă pe un joc, devine și un laborator social. În primul jam organizat, am văzut cum entuziasmul de început („facem un open world cu totul destructibil") se lovește de timerul de 48 de ore și se transformă, încet, într‑un joc mic, dar jucabil.
Ce am învățat și vrem să ținem minte în devlog: că e esențial să oprești ideile noi după primele ore și să intri în modul „finalizăm ce avem"; că rolurile trebuie desenate clar (cine scrie, cine desenează, cine implementează), chiar dacă toți sunt la început; că un singur playtest cu altcineva din afara echipei poate salva un joc de la a rămâne neclar. Pentru noi, jam‑urile sunt mai puțin despre proiectul final și mai mult despre modul în care tinerii învață să negocieze, să renunțe și să ducă ceva până la capăt.